发行商 EA 的一位老板公开表示,在公司工作了 25 年之后,他仍然无法接受 EA 经常被看作“一群坏人”的看法。
EA 是一家上市公司,在全球拥有数千名员工,是全球规模最大、历史最悠久、最成熟的游戏发行商之一。EA 战略发展执行副总裁 Matt Bilbey 向 GI.biz 解释说,当 EA 犯错时,这些问题会被夸大,部分原因是该公司的规模和规模。
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“我在 EA 工作了 25 年,但我仍然无法接受外界对我们是一群坏人的印象,”比尔贝说。“我们热爱制作和玩游戏。不幸的是,当我们在游戏中犯错时,全世界都知道,因为错误影响巨大。”
确实如此。2017 年,EA 的《星球大战:前线 II》因其战利品箱和微交易的实施引发了一场争议——这些内容在游戏公开发布之前就被删除了——这场讨论引发了全球对电子游戏中战利品箱的审查,这种审查一直持续到今天。这款游戏可能卷入了争议,但仅在发行的头几个月就售出了 900 多万份,成为历史上最成功的星球大战游戏之一。
这与 EA 的《战地 4》的故事类似,《战地 4》虽然发布时不太顺利,但从商业角度来看也获得了巨大的成功。
在采访中,比尔贝还谈到了 EA 如何随着公司规模的扩大而面临与新创意“脱节”的看法。这就是 EA Originals 计划的用武之地。该品牌推出了《逃出生天》、《Fe》和《孤独之海》等游戏,未来还将推出更多游戏。
“EA Originals 是我们与这些人才和小创意建立联系的机会。当你成为一家大公司的一员时,很容易陷入这样的陷阱:当你看到一个游戏概念时......它必须很大,”他说。“实际上提出小而独特的游戏创意......我们从订阅业务的工作中知道,玩家会玩 FIFA 或 Fortnite——他们有一个主要系列——但他们希望从这些游戏中休息一下,玩一些可能长达五到十个小时的游戏。”
今年E3展上,EA公布了EA Original品牌的最新合作伙伴,包括Hazelight、Glowmade和Zoink。
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